广 告
信息技术应用 >>  SerialPort常用属性方法和事件
热 

SerialPort常用属性方法和事件
作者:转载    转贴自:转载    点击数:4226    文章录入: zhaizl

一.概述

在Visual Studio 6.0中编写串口通讯程序,一般都使用Microsoft Communication

Control(简称MSComm)的通讯控件,只要通 过对此控件的属性和事件进行相应编程操

作,就可以轻松地实现串口通讯。但在Microsoft.Net技术广泛应用的今天,Visual

Studio.Net没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在Visual Studio.Net来

编写串口通讯程序:第一种方法是通过采用Visual Studio 6.0中原来的MSComm控件这是

最简单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET推出了一个串口

控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现;第三种方法是自己用API写串口通信,虽然难

度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。

现在微软推出了最新版本的Visual Studio 2005开发工具,可以不再采用第三方控

件的方法来设计串口通讯程序。NET Framework 2.0 类库包含了SerialPort 类,方便地

实现了所需要串口通讯的多种功能,为了使MSComm编程方法快速转换到以SerialPort类

为核心的串口通讯的设计方法,本文着重讨论了Visual Studio 6.0的MSComm控件和

SerialPort 类设计方法的异同点。

二.SerialPort常用属性、方法和事件

1.命名空间
System.IO.Ports命名空间包含了控制串口重要的SerialPort类,该类提供了同步

I/O 和事件驱动的 I/O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所

以在程序代码起始位置需加入Using System.IO.Ports。
2.串口的通讯参数
串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止位和校验

位),在MSComm中相关的属性是CommPort和Settings。SerialPort类与MSComm有一些区别

:
a.通讯端口号
[PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的 COM 端口,请注意

该属性返回类型为String,不是Mscomm.CommPort的short类型。通常情况下,PortName

正常返回的值为COM1、COM2……,SerialPort类最大支持的端口数突破了CommPort控件

中CommPort属性不能超过16的限止,大大方便了用户串口设备的配置。
b. 通讯格式
SerialPort类对分别用[BaudRate]、[Parity]、[DataBits]、[StopBits]属性设置

通讯格式中的波特率、数据位、停止位和校验位,其中[Parity]和[StopBits]分别是枚

举类型Parity、StopBits,Parity类型中枚举了Odd(奇)、Even(偶)、Mark、None、

Space,Parity枚举了None、One、OnePointFive、Two。
SerialPort类提供了七个重载的构造函数,既可以对已经实例化的SerialPort对象设置

上述相关属性的值,也可以使用指定的端口名称、波特率和奇偶校验位数据位和停止位

直接初始化 SerialPort 类的新实例。
3.串口的打开和关闭
SerialPort类没有采用MSComm.PortOpen=True/False设置属性值打开关闭串口,相

应的是调用类的Open()和Close()方法。
4. 数据的发送和读取
Serial类调用重载的Write和WriteLine方法发送数据,其中WriteLine可发送字符串

并在字符串末尾加入换行符,读取串口缓冲区的方法有许多,其中除了ReadExisting和

ReadTo,其余的方法都是同步调用,线程被阻塞直到缓冲区有相应的数据或大于

ReadTimeOut属性设定的时间值后,引发ReadExisting异常。
5.DataReceived事件
该事件类似于MSComm控件中的OnComm事件,DataReceived事件在接收到了

[ReceivedBytesThreshold]设置的字符个数或接收到了文件结束字符并将其放入了输入

缓冲区时被触发。其中[ReceivedBytesThreshold]相当于MSComm控件的[Rthreshold]属

性,该事件的用法与MsComm控件的OnComm事件在CommEvent为comEvSend和comEvEof时是

一致的。

三.SerialPort的使用

对于熟悉MSComm控件的程序设计者,SerialPort类是相当容易上手的。在进行串口

通讯时,一般的流程是设置通讯端口号及波特率、数据位、停止位和校验位,再打开端

口连接,发送数据,接收数据,最后关闭端口连接这样几个步骤。

数据接收的设计方法在这里比较重要,采用轮询的方法比较浪费时间,在Visual

Basic中的延时方法中一般会调用API并用DOEvents方法来处理,但程序不易控制,建议

采用DataReceived事件触发的方法,合理的设置ReceivedBytesThreshold的值,若接收

的是定长的数据,则将ReceivedBytesThreshold设为接收数据的长度,若接收数据的结

尾是固定的字符或字符串则可采用ReadTo的方法或在DataReceived事件中判断接收的字

符是否满足条件。

SerialPort类读取数据的许多方法是同步阻塞调用,尽量避免在主线程中调用,可

以使用异步处理或线程间处理调用这些读取数据的方法。

由于DataReceived事件在辅线程被引发,当收到完整的一条数据,返回主线程处理

或在窗体上显示时,请注意跨线程的处理,C#可采用控件异步委托的方法

Control.BeginInvoke及同步委托的方法Invoke。

四.结束语

在.NET平台下熟练使用SerialPort 类,可以很好地开发出串口通讯类程序,对于过

去使用MSComm控件设计了一些通讯程序,也可以将MSComm控件替换为SerialPort类,当

然为了避免对以前的项目做大的改动,可以使用SerialPort类设计一些与MSComm控件具

有相同接口的类,在今后工业控制中,SerialPort类将广泛地应用于串口通讯程序的设

计中,发挥着与MSComm控件一样的作用。

  • 上一篇文章: 基于LM2576的高可靠MCU电源设计

  • 下一篇文章: 给ueditor编辑器赋值
  •   最新5篇热点文章
      最新5篇推荐文章
      相关文章
    ·给ueditor编辑器赋值[304]
    ·神七伴飞卫星飞百天 中国初步掌…[617]
    ·HLA-A蛋白增加移植排斥[617]
    ·《科学》:科学家利用光控制蛋…[617]
    ·基因揭示企鹅如何应对气候变化[617]
    ·C# Request.ServerVariables2[697]
    ·Request.ServerVariables[700]
    ·浅析C# List实现原理[702]
    ·Request.ServerVariables 获取…[703]
    ·浅析C# List实现原理[703]
     
    网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)